“这样一部將青少年死亡和杀戮娱乐化,甚至在一定程度上进行美学包装的电影,是否会向年轻的观眾传递错误的信息,扭曲他们的价值观?”
现场气氛骤然变冷。
不少观眾露出了思索的表情。
也有一些人皱起眉头,似乎不满於在这样一个场合提出如此沉重的话题。
台上的加里导演和製片人的脸色都严肃起来。
苏珊也坐直了身体。
陈寻明显感觉到,这个问题触及了电影自诞生以来就伴隨的最核心的爭议点。
製片人率先接过话筒。
他语气诚恳:“非常感谢您提出这个问题,《飢饿游戏》从来不是宣扬暴力,恰恰相反,它是一面残酷的镜子,照向的是一个扭曲不公,將人类苦难作为娱乐消费的极权社会。”
“我们展示暴力,是为了谴责暴力,我们呈现杀戮,是为了凸显生命的可贵和反抗压迫的必要。”
一个紫色属性球从他身上掉落:
【对电影本质理解和敘述节奏+7】
陈寻迅速吸收。
他对於电影本身故事的表达有了更深的理解。
加里导演补充道:“故事的核心是凯特尼斯和皮塔的反抗以及他们最终拒绝按照规则自相残杀的选择,传递的是人性、团结和反抗不公的精神。”
一个紫色属性球从他身上掉落:
【故事核心表达节奏+6】
苏珊的声音坚定:“我创作这个故事,初衷是反思媒体对暴力的消费、社会不公以及极权统治,凯特尼斯的旅程,是一个从被迫参与者到自觉反抗者的歷程。”
“如果观眾只看到了杀戮游戏,那或许是我们表达得还不够清楚,但我希望更多人能看到其下的反战、反极权、反娱乐至死的核心主题。”
一个金色属性球从她身上掉落:
【故事原作气场+10】
陈寻不停吸收属性球。
【节奏】和【气场】这两项属性正是他现在所欠缺的!
他发现一旦有激烈交锋,涉及到自身利益的时候,往往更容易掉落属性球。
这个时候,他反而希望刚才提出问题的中年男人再给点力,多提问几个犀利的问题。
轮到演员发言时,詹妮弗也正经起来,收敛笑容,认真地说:“扮演凯特尼斯让我感受到,暴力带来的只有创伤和毁灭,她的每一个战斗动作,都不是为了酷,而是为了在最绝望的境地中保护自己和所爱的人,这部电影让我更珍惜和平。”
一个紫色属性球从她身上掉落:
【故事原作气场+8】
接下来轮到陈寻。
他沉吟片刻,面对著台下无数目光,缓缓开口:“作为演员,我理解这种担忧,皮塔这个角色,某种程度上代表了在暴力系统中试图保持善良的那部分人,电影没有美化死亡,它展示了死亡带来的痛苦和恐惧。”
“都城观眾兴奋或麻木的脸,本身就是最尖锐的批判,我相信年轻观眾有能力分辨什么是虚构的警示寓言,什么是现实的价值,这部电影反而可以成为討论暴力、权力和人性选择的起点。”
一连串的回答也引起台下观眾的思考。
台下沉默了片刻,隨即响起掌声。
连那位提问的父亲,脸色也缓和了不少,虽然没有鼓掌,但不再咄咄逼人。
詹妮弗在一旁,悄悄对陈寻竖了个大拇指,用口型说:“漂亮!”
提问环节结束。