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第三章 纪元(第6页)

“所以我们要快。”冯冀的眼神很坚定,“用最短的时间赚到第一桶金,然后立刻转向自己的正版项目。这个窗口期不会太长——最多一年,我们要在那之前完成原始积累,然后洗白上岸。”

宿舍里再次沉默,但这次的沉默中酝酿著某种更强烈的兴奋。那是一种夹杂著罪恶感和冒险欲的复杂情绪,属於年轻人特有的、不知天高地厚的勇气。

李斌第一个伸出手,手掌摊开在灯光下:“我答应你。不过我只负责技术,不参与私服的任何联繫和谈判,我得写代码,没时间。”

“一言为定。”冯冀伸出自己的手,盖在李斌的手上。

孙鹏的手拍上来:“算我一个!我可以去跑网吧,谈客户!”

“我也去!”赵鑫的手叠上来。

张伟犹豫了一下,也把手放上去:“我……我能做什么就做什么。”

最后是王浩。他看了看大家,深吸一口气,把手放在最上面:“资料库和伺服器配置我可以帮忙。但说好了只要我们的游戏一开始正式开发,就立刻停止所有私服相关业务。”

“当然。”冯冀点头,然后用力握紧。

几只手叠在一起,温热,微微出汗,有些颤抖,但握得很紧。

“对了,”孙鹏突然想起什么,“老冯,如果真做成了……咱们的游戏,叫什么名字?”

冯冀闭上眼睛,脑海中浮现出前世无数经典游戏的logo,又迅速褪去。他需要一个新的,属於这个时代,也属於他们的名字。

冯冀睁开眼睛。

“叫《纪元》吧。”他说,“一个新的纪元。”

第三,pvp设计:分层竞技,保护新手。

“《传奇》最劝退的就是小號出门被乱杀。我们要做四级地图:安全区完全禁止pk,和平区pk需双方同意插旗切磋,衝突区pk有惩罚,会红名,但掉落率低,杀戮区自由pk,高收益高风险。”

冯冀顿了顿,继续说:“同时引入等级差惩罚:高等级玩家杀低太多级的,不仅红名时间翻倍,还会积累『业力值。业力值高了会被系统通缉,其他玩家击杀后能拿悬赏,而且被击杀时掉落装备的概率大增。”

“这好玩!”赵鑫一拍大腿,“土豪也不敢乱杀小號了!”

“不止。”冯冀翻到下一页。

“我们还要做阵营系统。不是简单的行会,而是从创建角色就选择的『联盟和『部落,名字可以再想。阵营之间有专属战场、爭夺资源点和世界boss。让pvp有组织、有目標,而不是散兵游勇的仇恨追杀。”

第四,內容消耗:副本与日常。

“《传奇》除了练级就是抢boss,太枯燥。我们要设计5人小型副本和20人团队副本。副本掉落专属装备和材料,有cd重置。日常任务提供稳定绑定金幣和经验,让上班族学生党每天上线一小时也有事做。”

冯冀的笔在纸上画了个圈:“最重要的是副本要有三种模式:简单、困难、地狱。同样的地图,不同的怪物机制和掉落。这样能大大延长游戏的生命周期。”

王浩终於忍不住了:“冯冀,你这些想法……哪学的?这不像咱们专业课讲的东西啊。”

宿舍里突然安静。所有人的目光都集中在冯冀身上。

冯冀沉默了几秒,手指无意识地摩挲著笔记本粗糙的纸面。

“自己琢磨的。”他说,声音很轻,“平时玩得多,想得多。”

他没多说。前世他作为游戏製作人,参与过多款月流水过亿的项目,这些思路是十几年行业进化沉淀下来的精华。在2003年,这无疑是降维打击。

第五,付费模式:点卡为主,外观付费。

“坚决不做卖数值的商城。”冯冀斩钉截铁,笔在纸上重重一点。

“收费模式就两种:点卡计时,和外观时装、坐骑、特效。属性只能靠游戏內获得。短期看,可能赚得不如《传奇》狠,他们卖装备、卖元宝,简直是在印钱。但长期口碑和玩家忠诚度会更高。我们要做的是持续运营五年、十年的游戏,不是捞一波就跑。”

他说完,合上笔记本,抬起头看著李斌。

宿舍里一片寂静,窗外传来远处的车声,张伟的吉他被放在床边,琴弦微微颤动。

李斌深吸一口气,靠在椅背上,望著天花板上的日光灯管。良久,他开口,声音有些乾涩:“技术实现上……有难度,但並非不可能。”

他开始喃喃自语,进入了自己的思维模式:“图形可以用2。5d锁视角,降低开发成本和硬体要求……网络同步用帧同步加状態校验……资料库要用mysql还是自己写?不,mysql就够了……客户端用directx8还是9?8吧,兼容性更好……”

冯冀耐心地等著。他知道李斌的脑子正在飞速运转,评估著每一个技术难点。

终於,李斌坐直身体,摘下眼镜擦了擦,重新戴上:“我需要一个详细的策划案。至少包括:职业设计草案、技能树示例、经济系统数值模型、一个副本的关卡示意图。如果你能在一周內写出来,证明你不是头脑发热。”

他顿了顿,看向冯冀:“我就跟你干。”

“不过——”李斌扫了一眼其他室友。

“就我们俩,人手远远不够。要做一款网游,至少需要策划、程序、美术、测试……我们现在只有半个策划和半个程序。”

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