【帝国的边界[未通关]】
老费力伸了伸腰,开始了对这个游戏的评价。
而这个评价,很快就被作为切片,成为游戏测评发布在了网上。
很快就成为新的热搜,被林世初刷到了一一【英特网络新作,锐风不减。】
而內容就是老费力切片的评价。
“紧张、压抑的前奏响起,几乎所有玩家都会开始不自主的看著房间內的温度指数表,特別是这场暴风雪。”
“儘管这款游戏ui比较少,但是伴隨著ui那种严寒设计,开始冻结,模糊视野,设计就很不错。”
“音乐也很厉害,急速的曲调和玩家的心一样上下波动,志忑不安。”
老费力给了一个极高的评价,並且简单的总结了一下最后的秋天的这个剧本。
“资源匱乏,员工需求函待满足,事故频***敦却“捷报”频传,同期项目纷纷破產,形势愈发严峻,整个世界仿佛都在向你施压,让你陷入绝望。”
“代入感很强。”
“是维持治疗,还是截肢保命?是就地掩埋,还是让灵魂归乡?是减少食物,还是超发?是实行短时工作,还是两班倒的压迫?是坚持平权,还是保留特权?是继续压迫,还是听取意见?”
“泯灭人性是为了让他们活下去,但在这里,泯灭人性真的能为他们换来一张在能量塔旁的木床吗?”
“我觉得很不错,不过我有些疑惑的是,我还没完全看出这里的环保主题。。。有没有懂的。。:?”
的確正如老费力所说,甚至是游戏论坛里也有不少声音对於这方面进行了討论。
游戏论坛英特网络专区冰汽时代主题內。
从现实开始的赚钱生活(贴主):我有一个疑惑,虽然这个游戏很好,但是我看英特网络这次也標榜了环保竞赛的標题,你们有什么想法吗?我感觉这和环保有没有关係?
24號黄衣服黑人:应该有吧,如果跟环保竞赛没关係,游戏局估计不会通过审核吧?
伦敦的守望者:你说有没有可能,这其实是一个辩证的思维,你们看之前的车诺比和福岛都是颇有反对建设能源塔,或者要合理管控的,那么冰汽时代是不是英特网络表示,在一些极端情况下,人类需要这些东西。
果然,自有大儒为其辩经。
不用等林世初说,大部分观眾就给这个游戏赋予了环保的意义。
相比於老费力跌跌撞撞的通关。
攻略组其他人则更加艰难,虽然最后评分不太高,但总言之也是获胜了。
不过老费力似乎打出了一个偏中间的结局。
这游戏似乎还有两个结局,分別是工程师结局,还有工人结局。
前面的流程几乎一样,主要转折点就是在对待工人和工程师的內容上。
能源塔起火似乎是100%事件,目前看起来,但是可以提前预防。
嘶。:。英特网络太坏了。
老费力直播时翻看论坛。
看到了【工人结局】。
【点燃火苗】
【巨大的能量塔,工人们胜利的象徵,渐渐被周围的群山遮蔽,从视线中慢慢消失了。
【你们歷经千难万险贏得了胜利,可以大胆直视充满变数的未来。工人们受到刚刚创造出的奇蹟鼓舞,热情像火一般燃烧,等不及想把好消息带回家乡。】
【他们绝不会忘记你展现给他们的东西:旧的社会秩序就像即將被熊熊烈焰吞噬的柴火。】
【直觉告诉你,他们不会对陷入混乱的帝国袖手旁观。你点燃的这个火苗很可能向更广阔更远大的方向传播·
隨后是【工程师结局】