软件编写也不是不行。
但是呢,导致的最大的问题在于,全凭着编程来实现,其实中间带来的消耗很大。
如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。
举个例子:
明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。
历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。
但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。
所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。
“开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”
赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”
“唔……”
青智源眉头狠狠皱了皱。
他前世也是一名程序猿,也开过引擎,自然知道赤西健说的都是真的。
有些时候,不是你的能力不够,而是现在世界的水平还没跟上。
可恶啊可恶。
现在电脑端其实已经有显卡这个东西了,只不过都是2d的,还没有真正意义上的3d显卡。
毕竟也没有多少3d游戏。
在这个2d统治的年代,aTI和老黄还只是个毛头小子,业界真正的巨人是Trident和s3。
s3的去年年底布的Trio64V+(s3765)这块2d显示卡,已经做到了2d的顶配。
这块神奇的2d显卡,能够支持1o24x768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色。
它在显卡历史上与3dfx的Voodoo卡并称为9o年代显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。
可是,这个世界需要3d显卡!
……
青智源的第一反应是——
我们具备设计和开3d显卡的能力吗?
有可能!
至少千川弘一在跟索尼进修的这段时间当中,没少接触到3d图形处理器的研内容,霓虹作为芯片设计大国,是具备这个能力的。
但是,在制作3d显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去——
英特尔以及微软。
x86指令集是一个绝对绕不开的门槛。
显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的pcI接口。
pcI标准,特么的是英特尔制定的。
然后就是微软。
除非你不用微软的操作系统。