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第265章 169路被堵得死死的(第5页)

软件编写也不是不行。

但是呢,导致的最大的问题在于,全凭着编程来实现,其实中间带来的消耗很大。

如果有显卡的话,相当于很多核心功能就写在显卡上面了,跑的时候简单直接有效,而现在就是每次都要特地拿一部分程序处理和计算,增加了额外的成本。

举个例子:

明明1+1=2的简单东西,到这里却变成了需要先定义什么是1,什么是加,什么是2,然后再通过这一系列的证明1是1,2是2,最后才能得出1+1=2的结果。

历史上很多硬件的诞生,其实都是为了简化程序开销得来的。

但是,没有这个硬件的话,执行效率是真的低得可怕。

所以赤西健他们光是稍微在纸面上计算了一下,就现以他们的水平,即使能做出《边境》这个游戏来,估计电脑也跑不动。

“开销太大了,程序运行效率很慢,我估计会卡到死。”

赤西健说,“这样的游戏根本玩不了。”

“唔……”

青智源眉头狠狠皱了皱。

他前世也是一名程序猿,也开过引擎,自然知道赤西健说的都是真的。

有些时候,不是你的能力不够,而是现在世界的水平还没跟上。

可恶啊可恶。

现在电脑端其实已经有显卡这个东西了,只不过都是2d的,还没有真正意义上的3d显卡。

毕竟也没有多少3d游戏。

在这个2d统治的年代,aTI和老黄还只是个毛头小子,业界真正的巨人是Trident和s3。

s3的去年年底布的Trio64V+(s3765)这块2d显示卡,已经做到了2d的顶配。

这块神奇的2d显卡,能够支持1o24x768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色。

它在显卡历史上与3dfx的Voodoo卡并称为9o年代显示芯片的巨擎,可见其地位之尊崇。

可是,这个世界需要3d显卡!

……

青智源的第一反应是——

我们具备设计和开3d显卡的能力吗?

有可能!

至少千川弘一在跟索尼进修的这段时间当中,没少接触到3d图形处理器的研内容,霓虹作为芯片设计大国,是具备这个能力的。

但是,在制作3d显卡之前,又有一个很大的障碍要跨过去——

英特尔以及微软。

x86指令集是一个绝对绕不开的门槛。

显卡要装载到电脑上面,这就需要使用统一的pcI接口。

pcI标准,特么的是英特尔制定的。

然后就是微软。

除非你不用微软的操作系统。

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