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他们抢先上线了(第1页)

周三凌晨,启盛突然宣布新游戏将在当天晚上正式上线。

没有预热,也没有发布会。一条短视频广告和预约页面突然出现在各个平台,画面中玩家戴着头显,在废弃城市里奔跑、射击,宣传语写着“国内首款沉浸式端脑游戏”。

早上七点,秦皓的电话打到祝南行手机上。

“老祝,出事了。”

祝南行刚醒,声音还带着睡意:“启盛上线了?”

电话那头安静两秒:“你怎么知道?”

“他们偷数据不就是为了这个。”

祝南行挂断电话,打开启盛的演示视频。场景配色、人物动作,甚至战斗界面的布局,都与《逆风之旅》的端脑方案十分相似。对方换了人物模型和故事背景,骨架却一眼能认出来。

任陆星也发来消息:【像我们的早期模型,单凭视频还不能下结论。】

祝南行回拨过去:“确定?”

“演示里保留了周启明第一次带走那版的动作特征。”任陆星说,“诱饵包后来已经锁死,但如果他们提前截过界面、记过参数,或者照着结构重新搭过,不会跟着一起消失。要等正式版本出来才能确认。”

“能做到什么程度?”

“看演示能跑,稳定性不知道。”

祝南行起床换衣服:“公司见。”

八点不到,项目组已经到了一大半。

大厅屏幕循环播放启盛广告,员工围在下面,越看越气。有人指出某段动作逻辑与自己的设计一模一样,有人翻出旧版界面截图,当场做对比图。

“这不叫参考,叫照抄。”

“周启明把什么都给他们了?”

“亏我们还帮他收东西。”

谴责声越来越大。

祝南行走进来,先让行政关掉大厅屏幕。

“回工位。”

众人没有立即散开。短发程序员把手机递给他,画面里启盛副总韩志远正接受采访,声称团队独立研发多年,终于突破端游与外接设备之间的连接壁垒。

这套说辞连秦皓都听笑了。

“他们突破什么了?偷东西的脸皮?”

祝南行把手机扣下:“律师正在处理证据,谁都不要用公司账号公开骂人。你们现在发的每句话,都可能被对方截出来说我们恶意竞争。”

“那就看他们抢走首发?”有人问。

“他们抢的是一份没做完的旧版本。”

祝南行的语气很平静。员工们慢慢安静下来,目光仍带着不甘。

“自己的项目自己做。”他说,“等产品出来,谁先谁后由市场判断。”

任陆星从技术区出来,把一份初步分析投到会议屏幕。启盛展示的动作捕捉呈现出旧缓冲结构的特征,短视频又经过剪辑,恰好避开了连续运行后最容易出现延迟的时段。

“从现有画面看,最接近我们四个月前的版本。”任陆星指向时间戳,“他们没有最终连接程序,也不可能拿到昨晚才跑通的稳定参数。如果底层仍沿用旧结构,运行时间越长,卡顿越严重。”

有人问对方会不会自己修。

“会。”任陆星没有轻视对手,“启盛有技术团队,给他们时间能够调整。但他们为了抢首发已经上线,用户会先替他们测试。”

祝南行看向广告角落。游戏定在当晚八点开放下载,收费不低,宣传却把体验拉得极满。

“下一步呢?”他问。

任陆星调出启盛近两个月公开的硬件岗位招聘和供应链合作消息:“他们不只想发游戏,后面大概还会宣布开发配套设备,把首发优势包装成行业标准。只要投资人相信他们先做到,就能继续抢设备、渠道和媒体资源。”

会议室再次嘈杂。

秦皓立刻联系合作方。果然有两家原本在谈的渠道商开始观望,还有一家询问致言是否准备暂停项目。

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